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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【究極の魔導書グリモワール[光]】 イラスト:熱湯 【究極の魔導書グリモワール[光]】 ソウル 4 属性 光 カテゴリ 図書館・グリモワール 攻撃力 4 防御力 5 魔力 1 機動力 2 効果 [常]:このカードの攻撃力は、自分のグレイブゾーンの属性二つにつき+1される。 [常]:このカードの防御力は、自分のグレイブゾーンの属性が6つの場合+2される。 ■フレーバーテキスト グリモア「まぶしすぎるひかりはやがてみをやきつくす、それでもきみはひかりがほしいの?」 イハン「『光』が『正義』だと誰が決めたんだろうな、ホント」 ■キャラ解説 彼女の身長は180cm前後推定。 非常に高身長だが、あたまはよろしくない。 そのため、彼女のセリフには幼稚さの表現として『漢字』と『アルファベット』が無い。 そのわりには妙に難解な単語を発する事がある、わからぬ。 ■関連項目 バトルカード 【究極の魔導書グリモワール[闇]】 【究極の魔導書グリモワール[水]】 【究極の魔導書グリモワール[火]】 【究極の魔導書グリモワール[天]】 【究極の魔導書グリモワール[地]】
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【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart24 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1297066732/より 616 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 21 46 19 ID pN7O2HRw0 皆バングとはどう戦ってるの?今日ゲーセンで中々勝てなかったから良かったらアドバイスをもらいたい。 個人的にキツイと感じたのは ・風林火山を発動されたらどうして良いかわからない →めくられない様に画面端に行くようにしてるけどそれはそれで端コン決められる。 ・設置釘 →めくられない様に釘を避けると画面端にry ・起き攻め →各種D 瞬間移動であぼん 今パッと思いつくのはこんな感じかな。 他にも対策あったらお願いします。 617 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 22 05 32 ID AphYDTAU0 ・風林火山 使われた時点で今までの立ち回りが悪い 事故狙い頑張れ ・設置釘 慣れれば移動見てからめくりJB・JC落とせる ・起き攻め 2A詐欺 618 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 22 20 17 ID j4U1YSs20 バングは相当楽になった なぜか。こっちの判定弱いと言われているJ攻撃を通しやすくなった、主にJBだけど。 3CjcJB重ねに対してバングは裏回り5A、5B、2Dくらいからやることないうえにリターン少ない。 D系統の瞬間移動は2A2B5Bや2A2B2Cでつぶせるし、JBガードさせたら固め開始できる 立ち回りは言わずもがな。中央での見返りが激減したバングに対して、中央でもバング以上に ゲージ・ダメージとれるラグナ、リーチ・発生ともに近距離戦は負ける要素ない。地対地判定に若干不安ありか。 風林火山発動されるってことは昇竜読み・固められて崩されるなどが考えられる。 暴れポイントにCID刺すこと意識すればあいてもDでガードポイントとってくるような動きを見せるから そこから読み合い。設置釘は↑の人もいってるけど慣れれば裏回りは見える。読み合い放棄として 5A連打もアリっちゃアリ。相討ちかよければchとれる。 端に自分から行くのはまったくもってありえない。むしろバングはソウショウダで端に追いやってる側。 釘投げはまぁ・・・バングさんかわいそす。こちらはどうとでもなる、というか常に逆択かけられるし こっちのほうがそれでいてリターンでかい 620 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 22 59 18 ID bFpHQSFQO リバサ6Dは上下段に1Fからガードポイントあるから打撃は全部取られる。6Bか投げ重ねしとけばいい バングは釘を警戒しながら飛び込みを落としつつ待ち気味に地上牽制を差していく バングの飛びは基本的に5Aで落ちる。 6A対空はJDのガードポイントと釘で潰されるのでガードが間に合う5Aで。 5A対空で唯一負けるのがバングJB先端だけどこれは中距離を維持していれば問題ないし、6Aで落ちる 地上のバング2Dなんかは転移に合わせて2Cでフェイタルとれるけど難しい。5B牽制に5A混ぜてD技を空振りさせるのも大事 バングの固めは中央ならしゃがみオンリーでもいい。中段はノーゲージなら5D 双しか繋がらない安さ。5D J4BをしてくるならジャンプしてAで割り込み。逆に立ち食らいだと端まで連行される。 バングの通常技はガードさせて有利Fとれるのが6Aの+1Fのみ。バング最速の5Aでも発生6Fだから、6Aガードしたら5A振るか距離離せばいい。下手に飛んで逃げようとするとジャンプ以降にバング5Aが刺さる。飛ぶくらいならバクステかバリガで亀になる。 2A直ガからCID割り込みも一回は見せておく リバサ阿修羅は直ガかスカなら5B確定、通常ガードは5B間に合わない、バリガすると5Aのみ 風林火山は発動された時点で負けだと思う。通常ガード不可になるといっても攻撃当たらないし 806 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/20(日) 13 00 49 ID Rm53ooUY0 バングは5A、JA対空でバングJB先端以外全部落ちるって 飛び込みもラグナJC先端落とせる技がガードポイントしかない その場ジャンプ降りJCとかやって待って空中戦に付き合わない 1Fからガードポイントあるリバサ6Dは中段とれないから6B 中央は立ち喰らいでないと運びコンができないから中段貰ってもなるべく立たない バングの連携はどこでとめても5A、6A以外フレームマイナスだから固め止めてきたら5A置くかバクステ、CIDぶっぱ 847 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/03/25(金) 14 13 05 ID NmkNz8wg0 バングの、メクリ専用技?みたいなのあるじゃないですか? あれってどうやって対策すればいいんでしょうか、、、 848 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 14 21 10 ID rQErtD260 いつもなら初心者スレ逝けの一言だが利確500で最高に気分がイイ俺が懇切丁寧に教えてやるよ 847 バングのめくり専用技っていうと文脈から察するに多分J4Bのことだな しゃがみ状態にも当たるから立ちガード必須、理想は直ガ 多分 847のレベルだとガードしてもっかい固められてもっかいJ4B当てられて って感じに延々と固められるだろうから、J4Bガードしたらバングが落ちる側に向かって 昇竜を連続入力しろ。ようはレバガチャで切り返す。 一回切り返せば相手は昇竜警戒するだろうから、相手がJ4B打って着地して固まった 小パンかバクステで固めを回避する。 まとめると、 ・J4Bガード後昇竜連続入力 ・昇竜を警戒し始めたらJ4Bガードしたらバクステ連打で固め回避か小パンで逆に攻める 6Aで落とせばいいんだけどな、慣れたらできるように練習しとけ 715 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 22 17 54 ID mAbQRAyEO ・立ち回り 地上にべったりはりつく。地上牽制は5A5B2B5C。ガードポイントあるから5B 2Bと入れ込んどくのもアリ バングは地上戦を嫌って飛ぶがこれを追っ掛けると機動力でかき回されるからじわじわ歩いたりして距離をつめる。空中戦に付き合わない、これ大事。 こちらの牽制に空ダめくりJ4Bを合わせられると潰されるから上りJAも撒いとく。バングが飛んでたら大体勝てるのでベリアルかDIDに繋いでエリアル。 逆にバングが飛ばなかったらJA後にJC出しても発生前にバング上りJAで潰されるから、バックダッシュJC。バングはJC先端でネチネチとつつかれるのが苦手ぽい ・対空 基本6Aで落ちるがガードポイントと釘があるからあまり機能しない。完全に読めたら6Aカウンタッから5Cで拾って画面端まで運ぶ 対空に使うのは5A。めり込んだJC以外なら全部潰す。と思う。 ・飛び込み 前作ほど理不尽ではなくなったが中途半端な飛び込みは相変わらず落とされる。どうしてもやるならバングの顔の前辺りに被せた先端JCかめくりJB。 低ダJCは待たれているとバングの5Bで落とされる。しかしバッタにも刺さりやすい。 低ダからJCが当たらずに着地して取りあえず2A、なんて出すとバング5Aで差し込まれるから注意 ・被飛び込み 素直に飛び込んでくるはずないのでしっかり釘をガードする。中距離の特攻JCは冷静に6Aでカウンタッ。毒釘を喰らっても慌てて追いかけない。 毒は最大でも800しか減らないので無理に特攻して迎撃されるのが一番ようないパターン ・被固め バング戦のキモ。ここでいかに崩されないかで決まる。 対策はバリガで距離を離してバクステ、安全だが大胆なコマ投げには負ける。 ジャンプ逃げはジャンプ以降フレームに5Aが引っかかったり、飛び逃げ読み空コマ投げもあるので色々よろしくない。もしくは直ガしてCIDのプレッシャーを掛けていく バング中段5Cは見える範囲なので出来たらガード。JCから直に、もしくは5Aか5Bから振ってきやすいかも。画面端ではやや離れた位置から先端を重ねるように出してくることもある。 しかし中段を意識しすぎて立ちガードばかりになると下段から運びコンで画面端まで連行される。運びコンは立ち喰らい限定なので、場合によってはしゃがみで中段を貰ったほうが安い。 5Cには2A連打で割り込めるがバングの固めは暴れ潰しが多いから適度に 2Cから双掌打に繋いできたら直ガで5B確定。直ガを嫌がって2Cで止めたと見せかけてディレイ双掌打フェイタルカウンターもあるので読み合い。 よくやられる2B めくりJ4Bは5Aや空投げで割り込める、らしい。J4B直ガしてCIDぶっぱを一回しとくと読み合いが生まれる 地上固めの低空D釘からの2Aとコマ投げの2択は気合い。立ち回りで巻かれた場合はハイジャンプで逃げて高空で釘を直ガしてJBなどで降りる。空投げには注意。 ・起き攻め 起き攻めや固めは2Dのガードポイント発生が鈍化したこともあって若干やりやすくなった。 しかし6Dに1Fから上下段のガードポイントがあるので様子見や投げ重ねも選択肢にいれる。 また高性能切り替えしの阿修羅、長い無敵のある大噴火などDDのリバサが怖い。バング側にゲージが100%ある場合は様子見が無難。CAも多い。 荒らしの傘DDは一気に試合終了の可能性もあるので頭の片隅に入れておく。見てから投げで時間を稼ぐか、読んで空ダで投げに気をつけつつ逃げる。5Bなどを振っていた場合は中段とコマ投げ、補正切りに注意しつつ根性ガード。 バングの2起き5Aは相変わらず強いので2Aで触りに行くときは意識しとく。ヘルズやDID〆あとに5Bで触りにいくと発生前に潰されるので5Aなどで潰す。 こちらのリバサCID読み2Dはリバサ投げで投げられる。ガードしたらJDに繋ぐことが多いので空投げ。 画面端では受け身刈りコマ投げがあるからすぐ受身をとらず様子見も混ぜる 長文スマソ
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自然の力だ地属性。 背景は緑。 デッキ、防御力、ソウルのように生命力に関係する効果を持つ。 ■地属性のカード 【きもいの】 【けもの】 【ノミ。】 【雑草くん】 【マニュアル[S]】 【土塊の巨人】 【処刑職人】 【エンジョマン】 【ケトケト】 【竜虫の卵】 【竜虫ランドラ】 【究極の魔導書グリモワール[地]】 【霊鳥ソウルオード】 【防塞機人-Not】 【怪獣少女ユーイン】 【溶甘のグラサージュ】 【ラプラスン】 【武闘派妖精】 【ラプラス】 【クリーバー】 【じゃがいも】
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破壊の杖、足掻く狼、神をも喰らう牙 名前 シャーロック・レジスター 種族 人狼 年齢 11 性別 ♂ 身長 138cm 体重 32kg +More…… 好きな物 肉、楽しい事 嫌いな物 神、勉強 陣営 人間 アライメント 混沌にして善 流儀 殺神鬼 体毛 藍 容姿 小柄な少年。 整えられていないボサボサの黒髪、頭部には濃い藍色の獣耳が存在する。 瞳の色は黒く、鼻から目の下にかけてのそばかす、口元の八重歯が目立つやんちゃそうな顔立ち。 薄汚れた黒いシャツに白色のズボン、全身を覆うくらいに長い藍色のマントを常に身に纏っていおり、臀部から生えている尻尾をマントで隠している。 性格 正義感が強く、困っている人を放っておけない質。 他人に心を許すのは比較的速いが、裏切りには殺意を以て応える程に裏切られることを嫌い、裏切り者を許さない。 神に対しては異様なほどの憎悪を持っており、物騒な様子を垣間見せる。 能力 Vanargand 神を滅すると誓った少年が、神への対抗策として得た人狼の力。 先ずは身体能力、圧倒的な神力を前に自身の肉体のみで渡り合える程の膂力、瞬発力を得る。 続いて耐久力、並みの攻撃など殆ど通らぬ頑丈な皮膚、肉体を得る。 更に抗力、通常では触れられぬ実体の無い存在、魔法に触れる力を得る。 最後に人狼としての力、時には2mにも及ぶ巨大な狼に変身し、神をも喰らう力を得る。 3つの能力は常に発動するが、最後の能力においては腕だけ、足だけ、頭だけ等、身体の一部分のみを変貌させることも可能。 彼には目立った武器も小細工も必要ない、その身一つだけで並いる神々に相対することが出来るだろう。 履歴 幼い頃に妹を神々に殺され、その復讐を成すために行動する少年。 その記憶のせいか、神なら全員が悪で、人間をたやすく殺すだけの存在だという極端な思考に陥っている。 その行動倫理は神が昔少年にした事と何ら変わりない、そのことにはまだ気付いていないようだが。 備考 神相手なら十中八九、悪魔と人間相手でも場合によっては戦闘になるバトルジャンキー。 日常ロール希望であれば先の相談で対応します。
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ガードクラッシュの高い技 近距離立ちD 強グランドセイヴァー 相手を画面端に追い詰めたら、近距離立ちD2段目→強グランドセイヴァーの連係を適度にガードさせるとガードクラッシュ値をためられます。 体力枠が点滅している相手に対して、近距離立ちD2段目→クイック発動→近距離立ちDとすると確実にガードクラッシュさえられます。
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*ディストーションドライブ ・カーネージシザー(632146D) ・ブラッドカイン(214214D) ・闇に喰われろ(ブラッドカイン効果中に 214214D) *アストラルヒート ・ブラックオンスロート(2141236C)
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【とっしんさん】 イラスト:熱湯 【とっしんさん】 ソウル 5 属性 水 カテゴリ 高校生 攻撃力 5 防御力 4 魔力 1 機動力 4 効果 [反]相手のカードを戦闘で破壊した時 破壊したカードをソウルゾーンに送る代わりに持ち主の手札に戻す。 ■フレーバーテキスト とっしんさん「ぐんそうさん!私はどうしたらいいかな!!」 ぐんそうさん「とっしん殿は……肩を使おうか。」 ■キャラ解説 明るく優しく元気良く。をそのまま体言したような九里東市に住む女の子。 細かい事は特に気にしない性格で、人を跳ね飛ばしても、自分の住んでる町に魔導書とか天使とかロボットとか冷蔵庫とか骨とか宇宙人とか砂糖とか筋肉とか逆三角とかがいても全く気にしない。というかその辺は九里東市民みんな気にしない。邪神が戦争してた所で勿論気にしないのだ。 趣味はショルダータックル。 100mを5秒フラットかつ3歩近くで走りきる女子高生特有の脚力で壁を玉砕し人とかものとかを吹っ飛ばす。 また、困った事になったら大体肩の力でどうにかするし、大体どうにかなってしまう。 ぐんそうさんとは互いに「親友」と認識する程の仲。 出会った当初にひと悶着あったが、それも経て今の関係に至る。ケンカする程なんとやら。 時折、妖精(?)のような変な生き物を引き連れている時がある。ちなみにベジタリアン。 ■関連項目 バトルカード 5ソウル
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【ブラックデッド】 イラスト:まけいぬ 【ブラックデッド】 ソウル 6 属性 闇 カテゴリ ビオノイド 攻撃力 6 防御力 6 魔力 2 機動力 2 効果 エレメント:闇属性(このカードは闇属性のソウルを使用しなければ召喚できない。) このカードはグレイブゾーンからソウルを捧げて召喚する事ができる。 [起]1ターンに一度のみ バトルデッキの上から1枚を表向きにする。それが闇属性だった場合、それをグレイブゾーンに送り、グレイブゾーンから他の闇属性を1枚選んでデッキの一番上に置く。 ■フレーバーテキスト ブラックデッド「ベイカー、芸術はわかるか?お前が焼いた物はどれくらいの価値があったと思う?」 ■キャラ解説 とあるマフィアのボスがベイカーによって殺された。しかし、その男はその後人気の無い海岸で目を覚ます事になる。彼は何者かによってビオノイドに改造されて蘇ったのだ。 体中に纏わり付く菌糸が激しいエネルギー循環を繰り返し、それを動力として動いている。また、そのエネルギーによって何度でも体が再生し、不死身となっているが、全身には常に激しい痛みが伴う。 ベイカーに殺され、ビオノイドとして復活して以来、ベイカーに付き纏い、何度も戦いを挑んでは負けている。 生前は骨董品や美術品の収集が趣味だったが、それらは組織や地位や名誉と共に全て焼かれてしまった。 何度致命傷を負っても再生し、全身に痛みが走り続ける。彼がベイカーに付き纏うのは殺された怨みからよりも、もう一度殺してほしいからなのかもしれない。 ■関連項目 バトルカード